Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Minions Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Minions Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Minions Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Minions Witch Skeleton King
Fireball
Minions Tesla Witch Skeleton King
Poison
Minions Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Minions Tesla Skeleton King Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Minions Tesla

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Mega Knight Skeleton King
Tesla
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket
Witch
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Minions Witch
Skeleton King
Minions Witch

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Tesla Minions Witch
Minions
Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons Mirror Minions
Rocket
Mirror
Tesla Mega Knight
Witch
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Minions Mirror Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Tesla
Skeletons Minions Tesla Witch Mega Knight
Tesla Rocket Witch Mega Knight Skeletons Minions
Tesla Witch Skeletons Minions Mega Knight Skeleton King
Rocket Mega Knight
Skeletons Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Rocket Witch
Rocket Tesla Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Minions Skeleton King
Skeletons Tesla Mega Knight
Minions Witch Skeletons Tesla Mega Knight Skeleton King
Minions Tesla Witch
Tesla Mega Knight Skeletons Minions Rocket Witch
Rocket Mega Knight Minions Tesla Witch Skeleton King
Tesla Mega Knight Skeleton King
Rocket Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Minions Witch
Tesla Mega Knight Minions Witch
Witch Minions Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Minions Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Tesla Rocket Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Rocket Witch
Rocket Mega Knight Tesla
Skeletons Tesla Witch Mega Knight
Rocket Skeletons Minions Tesla Witch
Rocket Skeletons Minions Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Rocket Mega Knight Skeletons Minions Witch
Witch Skeletons Tesla
Mega Knight Minions Tesla Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Tesla Witch Skeleton King
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Minions Rocket Skeleton King
Minions Mega Knight Tesla Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Minions Rocket Witch
Witch
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Witch
Rocket Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight
Rocket Minions Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Rocket
Witch
Rocket Minions Witch
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Minions Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Mega Knight
Skeleton King
Rocket
Mega Knight
Minions Rocket Witch Skeleton King
Rocket Witch
Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076