Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Princess Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Princess Lumberjack
The Log
Skeletons Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Army Princess Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Princess Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Princess
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Skeleton Army Princess Fireball Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Fireball Bats Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Zap Fireball Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Princess Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Bats Zap Princess Lumberjack
Bats
Skeletons Zap Lumberjack Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Army Princess Lumberjack
Fireball
Zap Princess Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Princess Lumberjack
Princess
Skeletons Zap Fireball Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Bats Zap Fireball Skeleton Army
Mega Knight
Zap Bats Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Bats Mega Knight
Fireball Skeleton Army Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Skeletons Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Fireball Princess
Zap Fireball Mega Knight
Skeletons Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Skeletons Zap Fireball Princess Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Fireball Princess
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Princess Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Lumberjack
Zap Bats Fireball Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Fireball
Skeletons Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Zap Princess
Skeleton Army Skeletons Bats Fireball Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Skeletons Bats Fireball Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Fireball Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Fireball Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Bats Fireball Lumberjack
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Princess Mega Knight
Zap Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Mega Knight
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Princess
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Zap Bats Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Princess
Bats Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076