Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Furnace Inferno Dragon
Zap
Skeletons Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Furnace
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Furnace
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Furnace Inferno Dragon
Poison
Musketeer Furnace
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Furnace The Log Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Musketeer Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fireball Musketeer Furnace
Musketeer
Skeletons The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Furnace
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Musketeer Furnace The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Musketeer Furnace Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Musketeer Furnace Mega Knight
Musketeer Furnace Inferno Dragon Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Musketeer Furnace
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeletons Fireball Musketeer Furnace The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Fireball Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Fireball Mega Knight Musketeer Furnace The Log
Furnace The Log Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Furnace Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Furnace Mega Knight
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace The Log Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Furnace The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Furnace
Musketeer Furnace The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076