Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Lumberjack
The Log
Skeletons Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Golem
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Rage Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Rage
Elixir Golem Golden Knight
Baby Dragon
Elixir Golem Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Elixir Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Elixir Golem Baby Dragon
Lumberjack
Elixir Golem Baby Dragon The Log
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Rage
Baby Dragon
Skeletons The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Skeletons Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon
Skeletons Baby Dragon The Log
Lumberjack
Skeletons Baby Dragon The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons The Log
Lumberjack Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon
Baby Dragon The Log Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Skeletons Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon
Lumberjack Skeletons The Log
Baby Dragon The Log Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Baby Dragon The Log Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons The Log Golden Knight
Lumberjack The Log
Skeletons Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Baby Dragon
Skeletons Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
The Log
Skeletons Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon
Skeletons Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Golden Knight
Lumberjack
The Log Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon
The Log
The Log
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076