Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Dark Prince Sparky
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Sparky
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Gang Goblin Barrel Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Bomb Tower
Rage
Sparky Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Rage Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Rage Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang
Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower
Skeletons Goblin Gang
Rage
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Goblin Gang
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang
Sparky
Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Bomb Tower Sparky Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Sparky
Goblin Gang Skeletons Bomb Tower Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Dark Prince Sparky
Goblin Gang Skeletons Bomb Tower Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang
Bomb Tower Sparky Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Bomb Tower Sparky Goblin Gang Dark Prince
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower Sparky Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Bomb Tower Goblin Gang Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon
Sparky Bomb Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Dark Prince Sparky
Goblin Gang Bomb Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Skeletons Bomb Tower Dark Prince Sparky
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Dark Prince Sparky Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Skeletons Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bomb Tower Dark Prince Sparky
Dark Prince
Dark Prince Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Sparky
Goblin Gang Sparky Skeletons Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon
Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Goblin Gang Sparky
Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076