Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tombstone Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Tombstone Wizard Mother Witch
Lightning
Tombstone Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tombstone Tornado Poison Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Tombstone
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Poison
Poison
P.E.K.K.A Tornado Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Poison Firecracker Wizard Mother Witch
Mother Witch
Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Firecracker Tombstone Wizard Tornado Poison P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Tombstone
Skeletons Firecracker Wizard Poison Mother Witch
Wizard
Tornado Skeletons Tombstone P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Poison Mother Witch
Poison
Skeletons Tombstone Tornado Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker Wizard
Mother Witch
Tombstone Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker Mother Witch
Tornado Firecracker Tombstone Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Tornado
Tornado Skeletons Firecracker
Poison Mother Witch Skeletons Firecracker Tombstone Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Poison
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Tombstone Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Firecracker Tombstone Tornado Poison P.E.K.K.A
Tombstone Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison Firecracker Tombstone Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Firecracker Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Firecracker Wizard Poison Mother Witch Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone Tornado Poison
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Wizard
Wizard Firecracker
Tombstone Skeletons Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado
Poison
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker
Firecracker Wizard Poison Mother Witch Tornado
Firecracker Wizard Tornado Poison
Poison Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker Wizard Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Wizard Tornado
Poison Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Tornado Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Tornado Poison Mother Witch
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Mother Witch Wizard
Firecracker Poison Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Wizard Tornado Mother Witch
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison
Tombstone
Poison Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Tornado Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076