Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch
Zap
Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Night Witch
Poison
Bats Firecracker Night Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Poison Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Golem
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Golem
Poison
Golem Night Witch
Golem
Poison Night Witch Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Tesla Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Bats
Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Tesla
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Tesla
Poison
Skeletons Tesla
Golem
Night Witch
Skeletons Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Skeletons Bats Firecracker Tesla Night Witch
Bats Tesla Firecracker Poison Night Witch
Tesla Poison
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Poison Skeletons Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Bats Firecracker Poison Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Bats
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Tesla Bats Firecracker Night Witch
Poison Bats Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Poison Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Night Witch
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Poison Skeletons Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Tesla Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Skeletons Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Poison
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Night Witch
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Bats Poison Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Night Witch
Bats Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bats Night Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076