Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch Princess
Zap
Skeletons Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Witch Princess
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Princess Electro Wizard Golden Knight Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Arrows Princess Mega Knight
Witch
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Princess
Skeletons Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Skeletons Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Witch Princess
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Princess
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Witch Princess Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeletons
Mega Knight Inferno Tower Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch Golden Knight
Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Skeletons Golden Knight
Arrows Mega Knight Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Golden Knight
Arrows Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Princess
Princess Golden Knight
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess Golden Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Witch Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076