Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Executioner Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower Executioner Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Skeleton King Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Executioner Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Executioner
Goblin Gang
Skeleton King
Fireball
Zap Skeleton King
Inferno Tower
Executioner
Ice Spirit Zap
Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeleton King
Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Inferno Tower Fireball Executioner Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Goblin Gang Inferno Tower Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Zap Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Zap Fireball Skeleton King
Executioner
Ice Spirit Zap
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang Skeleton King
Skeleton King
Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Executioner
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower
Goblin Gang Executioner Zap Fireball Skeleton King
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Goblin Gang Skeleton King
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton King
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Executioner
Ice Spirit Fireball Zap Goblin Gang Executioner
Zap Executioner Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Zap Inferno Tower
Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Executioner Skeleton King
Fireball Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Executioner Zap Fireball Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Ice Spirit Zap
Executioner
Fireball Ice Spirit Zap Executioner
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner
Zap Fireball Executioner Skeleton King
Zap Fireball
Executioner
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton King
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076