Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Ice Wizard
Musketeer
The Log Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Arrows Ice Wizard
Arrows Musketeer Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Musketeer Skeleton Army The Log Ice Wizard
Arrows The Log Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Musketeer Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Wizard Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows The Log
Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076