Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Wizard Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Zappies Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Zappies Wizard Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Zappies Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Zappies Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Delivery Skeleton Army Royal Ghost Zappies Goblin Drill Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Royal Delivery Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Ice Golem
Zappies Goblin Drill
Zappies
Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost
Wizard
Goblin Giant Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Drill
Ice Golem Royal Ghost
Goblin Giant
Zappies Wizard
Royal Ghost
Zappies Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 0 12

Royal Delivery
Ice Golem Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Ice Golem
Royal Delivery Zappies Wizard Royal Ghost
Zappies
Ice Golem Skeleton Army Goblin Drill
Wizard
Royal Delivery Ice Golem Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Royal Delivery Zappies Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Zappies Skeleton Army
Goblin Giant
Royal Ghost
Royal Delivery Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Royal Delivery Zappies Goblin Drill
Skeleton Army Royal Delivery Zappies Goblin Drill
Skeleton Army Zappies Goblin Drill
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Zappies Royal Ghost
Royal Delivery Zappies Wizard
Ice Golem Goblin Giant
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Royal Delivery Ice Golem Zappies Royal Ghost
Skeleton Army Royal Delivery Ice Golem Zappies Wizard Goblin Drill Goblin Giant Royal Ghost
Royal Delivery Zappies Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Royal Delivery Zappies Wizard
Wizard Skeleton Army Royal Delivery Zappies Goblin Drill Royal Ghost
Skeleton Army Zappies Goblin Drill
Skeleton Army Royal Delivery Zappies Goblin Drill
Wizard Royal Delivery Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery Zappies Wizard Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
Royal Delivery Wizard Goblin Drill Ice Golem Zappies Royal Ghost
Zappies Goblin Drill
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Royal Delivery Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Ice Golem Zappies Royal Ghost
Royal Delivery Ice Golem Wizard Royal Ghost
Royal Delivery Zappies Skeleton Army Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Army Royal Delivery Ice Golem Zappies Goblin Giant
Royal Delivery Zappies Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant
Royal Delivery Wizard Ice Golem Zappies Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Army Ice Golem Zappies Goblin Giant
Royal Delivery Zappies Skeleton Army Goblin Giant
Royal Delivery Ice Golem Zappies Skeleton Army
Royal Delivery Zappies Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant
Zappies
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Army Ice Golem Zappies Wizard Goblin Giant
Wizard Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill Goblin Giant
Royal Delivery Ice Golem Zappies Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Drill Goblin Giant
Ice Golem
Wizard
Wizard Ice Golem Goblin Giant
Wizard
Ice Golem Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Ice Golem
Ice Golem
Wizard Goblin Drill
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Drill
Ice Golem Wizard
Wizard Royal Ghost
Wizard
Ice Golem Wizard
Zappies Wizard
Wizard
Zappies
Wizard
Zappies Skeleton Army
Zappies Wizard
Wizard
Ice Golem Wizard
Zappies
Zappies
Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076