Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Three Musketeers Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Wall Breakers Skeleton King
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Wall Breakers Skeleton King
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Wall Breakers Mother Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Wall Breakers Mother Witch Skeleton King
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Mother Witch Skeleton King
Lightning
Three Musketeers Mother Witch Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Elixir Golem Mother Witch Skeleton King Royal Hogs Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Elixir Golem Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs Wall Breakers
Elixir Golem
Three Musketeers The Log Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Royal Recruits Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Elixir Golem Royal Hogs The Log
Wall Breakers
Royal Recruits The Log Skeleton King
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Wall Breakers
Mother Witch
Royal Hogs Elixir Golem
Skeleton King
Wall Breakers

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
The Log
Elixir Golem
Royal Hogs
Three Musketeers
The Log
Wall Breakers
The Log
Royal Recruits Three Musketeers Mother Witch
Mother Witch
The Log Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log
Royal Recruits Three Musketeers The Log
Three Musketeers Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton King
Royal Recruits The Log
The Log Mother Witch
Three Musketeers
Royal Recruits The Log
Three Musketeers Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits
Mother Witch Royal Recruits The Log Skeleton King
Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers The Log
Three Musketeers Royal Recruits The Log Skeleton King
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton King
Royal Recruits Three Musketeers The Log
Three Musketeers Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers The Log
The Log Royal Recruits Mother Witch
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
The Log
Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Three Musketeers
Mother Witch Three Musketeers
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton King
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers The Log Skeleton King
Royal Recruits The Log Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
The Log
Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Three Musketeers
Royal Recruits The Log
Three Musketeers The Log
The Log
Three Musketeers The Log
Royal Recruits Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Three Musketeers The Log
The Log Mother Witch
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Mother Witch
The Log
The Log
Royal Recruits
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log Skeleton King
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits The Log Skeleton King
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076