Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Battle Ram Royal Hogs Princess
Zap
Fire Spirit Minions Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Princess
The Log
Fire Spirit Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Princess
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Minions Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Princess
Fireball
Minions Battle Ram Royal Hogs Princess
Poison
Minions Royal Hogs Princess
Lightning
Battle Ram Dark Prince
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rocket Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Princess Battle Ram Dark Prince Royal Hogs Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Princess Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Minions
Mega Knight Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Battle Ram
Fire Spirit Minions Royal Hogs Princess
Royal Hogs
Fire Spirit Minions Battle Ram Dark Prince Princess Mega Knight
Rocket
Dark Prince
Fire Spirit Minions Royal Hogs Princess
Princess
Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Royal Hogs Princess

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Minions
Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Royal Hogs
Rocket
Dark Prince
Minions Princess
Princess
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Minions Dark Prince Mega Knight
Rocket Mega Knight Fire Spirit Minions Dark Prince
Minions Dark Prince Mega Knight
Rocket Dark Prince Princess Mega Knight
Fire Spirit Minions Dark Prince Mega Knight
Minions Rocket Fire Spirit Princess
Rocket Mega Knight
Minions Princess
Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Minions Dark Prince Princess Mega Knight
Minions Princess
Mega Knight Fire Spirit Minions Rocket Dark Prince
Fire Spirit Rocket Mega Knight Minions Dark Prince Princess
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince
Fire Spirit Mega Knight Minions Dark Prince
Fire Spirit Minions Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Rocket Mega Knight
Mega Knight Minions Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Rocket Minions Princess
Rocket Dark Prince Minions
Mega Knight Dark Prince
Rocket Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Minions Dark Prince
Rocket Mega Knight Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight
Princess Mega Knight
Minions Rocket Dark Prince
Minions Mega Knight Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Minions Rocket Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Rocket Fire Spirit Minions
Rocket Dark Prince Princess
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Princess
Minions Rocket Princess
Princess
Rocket Princess
Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Dark Prince Princess Mega Knight
Rocket Fire Spirit Princess Mega Knight
Rocket Minions Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Fire Spirit Dark Prince Princess Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Rocket
Fire Spirit Princess
Rocket Minions
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Mega Knight
Rocket Princess
Fire Spirit Minions Rocket Dark Prince Princess
Rocket Fire Spirit Princess
Rocket Dark Prince Princess Mega Knight
Princess
Rocket
Dark Prince Mega Knight
Minions Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Dark Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076