Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Baby Dragon Bowler Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Baby Dragon Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Phoenix
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Hogs Lumberjack
The Log
Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Baby Dragon Bowler Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Bats Royal Hogs Phoenix
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Bowler Phoenix Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Baby Dragon Phoenix Lumberjack Royal Hogs Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Ice Golem Baby Dragon Phoenix

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Royal Hogs Baby Dragon Bowler Lumberjack
Ice Golem
Bats Lumberjack Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Bats Ice Golem Bowler Lightning Lumberjack
Baby Dragon
Bats Ice Golem Bowler Lightning Lumberjack
Bowler
Bats Royal Hogs Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lightning
Royal Hogs Baby Dragon Bowler
Phoenix
Lumberjack
Ice Golem Bats Royal Hogs Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 11

Bats
Ice Golem Baby Dragon Bowler Lumberjack
Ice Golem
Bats Baby Dragon Bowler Phoenix Lumberjack
Royal Hogs
Baby Dragon
Bats Ice Golem Bowler Lumberjack
Bowler
Bats Ice Golem Baby Dragon Lumberjack
Lightning
Phoenix
Ice Golem
Lumberjack
Bats Ice Golem Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Ice Golem Baby Dragon
Lumberjack Bats Phoenix
Bowler Lumberjack Bats Lightning
Lumberjack Bats Bowler Phoenix
Lightning Bowler Lumberjack
Bowler Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Lightning Baby Dragon Phoenix
Bowler Lightning Ice Golem Baby Dragon Phoenix
Phoenix Lumberjack
Ice Golem Bowler Phoenix Lumberjack
Bats Ice Golem Baby Dragon Bowler Lumberjack
Bats Baby Dragon Phoenix
Bowler Lumberjack Bats Lightning
Bowler Bats Baby Dragon Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Bowler Lightning Lumberjack
Bats Bowler Lumberjack
Bats Baby Dragon Bowler Lumberjack
Baby Dragon Bats Ice Golem Bowler Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Bowler Bats Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Bowler
Ice Golem Baby Dragon Bowler Lightning Phoenix Lumberjack
Lumberjack Bats Ice Golem Bowler Lightning
Bowler Lightning Lumberjack Bats Ice Golem Phoenix
Bowler Phoenix Lumberjack
Bats Ice Golem Baby Dragon
Bats Ice Golem Bowler Lightning Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Lightning Bats Ice Golem Baby Dragon Phoenix
Phoenix
Bats Bowler Phoenix Lumberjack
Lightning Bowler Phoenix
Bowler Lightning Ice Golem Lumberjack
Baby Dragon Bowler
Phoenix Bats Ice Golem Baby Dragon Bowler Lightning Lumberjack
Bats Bowler Ice Golem Baby Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem
Baby Dragon Bowler
Bats Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Ice Golem Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bats Bowler Lumberjack
Lightning Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Bats Ice Golem Baby Dragon
Lightning Bats
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Bats
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler Lumberjack
Ice Golem Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Bats Baby Dragon Bowler Lightning
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076