Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Hunter Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Hunter
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Hunter Bowler Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Hunter Bowler Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Hunter Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Hunter Bowler Electro Wizard
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Dark Prince Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Delivery Battle Ram Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Royal Delivery Goblin Barrel Battle Ram Dark Prince Hunter Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Royal Delivery Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Battle Ram Dark Prince Bowler
Royal Delivery
Battle Ram
Spear Goblins Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Dark Prince Battle Ram Bowler
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Electro Wizard
Hunter
Battle Ram Bowler
Bowler
Spear Goblins Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Royal Delivery Dark Prince Bowler Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince Hunter Bowler
Battle Ram
Goblin Barrel
Dark Prince
Spear Goblins Royal Delivery Hunter Bowler Electro Wizard
Hunter
Royal Delivery Dark Prince Bowler Electro Wizard
Bowler
Spear Goblins Royal Delivery Dark Prince Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Spear Goblins Dark Prince Hunter Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Electro Wizard
Hunter Royal Delivery Dark Prince Electro Wizard
Hunter Bowler Royal Delivery Dark Prince Electro Wizard
Hunter Dark Prince Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Dark Prince Bowler
Royal Delivery Bowler Spear Goblins Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Spear Goblins Royal Delivery
Bowler Electro Wizard
Hunter
Spear Goblins Royal Delivery Dark Prince Hunter Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Royal Delivery Dark Prince Hunter Bowler
Hunter Spear Goblins Royal Delivery Electro Wizard
Hunter Bowler Royal Delivery Dark Prince Electro Wizard
Bowler Royal Delivery Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Royal Delivery Hunter Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Dark Prince Hunter Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Spear Goblins Dark Prince Hunter Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Hunter Spear Goblins Dark Prince Bowler Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Dark Prince Bowler Spear Goblins Royal Delivery Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Royal Delivery Dark Prince Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Hunter Bowler
Royal Delivery Spear Goblins Dark Prince Hunter Bowler Electro Wizard
Dark Prince Hunter Bowler Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Dark Prince Hunter Bowler
Royal Delivery Hunter Electro Wizard
Royal Delivery Dark Prince Spear Goblins Hunter Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Dark Prince Hunter
Royal Delivery Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince
Royal Delivery
Dark Prince Hunter Bowler
Royal Delivery Dark Prince Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Dark Prince Bowler Hunter
Bowler
Electro Wizard Spear Goblins Royal Delivery Dark Prince Hunter Bowler
Bowler Royal Delivery Dark Prince Hunter Electro Wizard
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler Electro Wizard
Dark Prince
Dark Prince Bowler
Spear Goblins Hunter
Bowler
Hunter Bowler
Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler Electro Wizard
Hunter Bowler
Spear Goblins Hunter Bowler
Bowler
Dark Prince Hunter Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler
Bowler
Dark Prince Hunter Bowler
Hunter Bowler Electro Wizard
Bowler
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Hunter
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince
Hunter Electro Wizard
Dark Prince Hunter Bowler Electro Wizard
Bowler
Dark Prince
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076