Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Cannon Cart Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant Hog Rider Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Dart Goblin Hog Rider Lava Hound
Zap
Spear Goblins Minions Royal Giant Dart Goblin Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions Dart Goblin Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart Lava Hound
Fireball
Minions Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart Lava Hound
Poison
Spear Goblins Minions Dart Goblin Lava Hound
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart Royal Giant Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Royal Giant Dart Goblin Cannon Cart
Minions
Royal Giant Hog Rider Lava Hound Cannon Cart
Royal Giant
Minions Dart Goblin Spear Goblins Hog Rider Rocket Cannon Cart
Dart Goblin
Royal Giant Lava Hound Spear Goblins Hog Rider Cannon Cart
Hog Rider
Spear Goblins Minions Royal Giant Dart Goblin Rocket Cannon Cart
Rocket
Royal Giant Hog Rider Lava Hound
Cannon Cart
Spear Goblins Minions Royal Giant Dart Goblin Hog Rider
Lava Hound
Minions Dart Goblin Rocket

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Minions Dart Goblin Cannon Cart
Minions
Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Royal Giant
Dart Goblin
Spear Goblins Minions Cannon Cart
Hog Rider
Rocket
Cannon Cart
Spear Goblins Minions Dart Goblin
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Spear Goblins Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Cannon Cart
Rocket Minions Dart Goblin Cannon Cart
Minions Dart Goblin Cannon Cart
Rocket
Spear Goblins Minions Dart Goblin Cannon Cart
Minions Dart Goblin Rocket Spear Goblins
Rocket Dart Goblin Cannon Cart
Minions
Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Minions Dart Goblin Spear Goblins Cannon Cart
Minions Spear Goblins Dart Goblin
Minions Rocket Cannon Cart
Rocket Minions Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket
Minions Cannon Cart
Spear Goblins Minions Dart Goblin Cannon Cart
Spear Goblins Minions Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Spear Goblins Minions Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Spear Goblins Minions Rocket Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Minions Dart Goblin
Rocket Spear Goblins Minions Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Spear Goblins Minions Cannon Cart
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Spear Goblins Minions Dart Goblin Rocket Cannon Cart
Minions Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Rocket
Rocket
Spear Goblins Minions Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Minions
Rocket Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Cannon Cart
Minions Dart Goblin Rocket Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Rocket Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Rocket Cannon Cart
Rocket
Minions Rocket
Rocket Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Cannon Cart
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Minions Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Minions Dart Goblin Rocket Cannon Cart
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Cannon Cart
Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin Cannon Cart
Minions Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076