Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Drill Miner Phoenix
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Drill Miner
Zap
Goblins Minions Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Wizard Goblin Drill
The Log
Goblins Rascals Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Minions Rascals Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Minions Rascals Wizard Goblin Drill Miner
Fireball
Minions Rascals Wizard Goblin Drill
Poison
Minions Rascals Wizard Goblin Drill Phoenix
Lightning
Wizard Phoenix
Rocket
Rascals Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Miner Fireball Goblin Drill Phoenix Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Minions Miner Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Goblin Drill
Minions
Miner Rascals Goblin Drill
Rascals
Minions Goblin Drill Miner
Fireball
Goblin Drill Miner
Wizard
Miner
Goblin Drill
Fireball Goblins Minions Rascals
Miner
Goblins Minions Rascals Fireball Wizard
Phoenix

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Wizard Phoenix
Minions
Goblin Drill
Rascals
Fireball
Goblin Drill Miner
Wizard
Goblins
Goblin Drill
Minions Fireball
Miner
Fireball
Phoenix
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Goblins Minions Rascals Goblin Drill Phoenix
Goblins Minions Rascals Goblin Drill
Goblins Minions Rascals Goblin Drill Phoenix
Fireball
Fireball Goblins Minions Rascals
Minions Rascals Fireball Wizard Phoenix
Rascals Fireball Phoenix
Goblins Minions Rascals Goblin Drill Phoenix
Goblins Rascals Miner Phoenix
Goblins Minions Rascals Fireball Wizard Goblin Drill
Minions Rascals Fireball Wizard Phoenix
Goblin Drill Minions Rascals Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Minions Rascals Goblin Drill
Rascals Goblin Drill Phoenix
Rascals Fireball Goblin Drill
Wizard Goblins Minions Rascals Fireball Goblin Drill
Fireball Goblins Minions Rascals Wizard Goblin Drill
Wizard Goblin Drill Minions Rascals Fireball
Goblin Drill Phoenix
Rascals Wizard Goblins Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Fireball
Fireball Wizard Miner Phoenix
Goblins Minions Rascals
Rascals Fireball Phoenix
Rascals Goblin Drill Phoenix
Fireball Wizard Minions Rascals
Rascals Goblins Minions Fireball Phoenix
Rascals Phoenix
Goblins Minions Fireball Phoenix
Goblin Drill Phoenix
Minions Rascals Phoenix
Fireball Phoenix
Rascals Fireball Wizard
Wizard Rascals Fireball
Rascals Phoenix Goblins Minions Fireball Goblin Drill
Minions Rascals Fireball Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Goblin Drill
Fireball Miner
Fireball Goblin Drill Miner
Rascals Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Goblins Minions Fireball
Miner Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard Goblin Drill
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard
Fireball Wizard Miner
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball Goblin Drill
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Rascals Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Rascals Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076