Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Giant Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Witch
The Log
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Witch
Poison
Bats Goblin Gang Rascals Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rascals Giant Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Rascals Mini P.E.K.K.A Rage
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant
Rascals
Bats
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Goblin Gang Rage Electro Giant
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Gang Witch
Rage
Giant Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Bats
Rascals Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Rascals Mini P.E.K.K.A
Rascals
Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Witch Electro Giant
Giant
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bats Rascals
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Goblin Gang Rascals
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Rascals
Bats Goblin Gang Rascals Witch
Rascals Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Witch Rascals Electro Giant
Bats Goblin Gang Rascals Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Rascals Witch
Bats Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bats Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Goblin Gang Rascals Witch
Witch Bats Rascals
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Rascals
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Giant Bats Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Rascals
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Giant
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Rascals Witch Electro Giant
Goblin Gang Rascals Witch Electro Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Rascals
Electro Giant Bats Witch
Witch
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Witch Electro Giant
Electro Giant Witch
Witch
Witch
Witch
Bats Witch Electro Giant
Bats Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Electro Giant Bats Goblin Gang Rascals Witch
Bats Witch
Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076