Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Mega Minion Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Mega Minion Battle Ram Zappies Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Zappies Goblin Barrel Witch
Zap
Battle Ram Zappies Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Zappies Goblin Barrel Witch
The Log
Rascals Battle Ram Zappies Goblin Barrel Witch
Earthquake
Zappies Goblin Barrel Witch
Arrows
Rascals Zappies Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Rascals Mega Minion Battle Ram Zappies Goblin Barrel Witch
Fireball
Rascals Mega Minion Battle Ram Zappies Goblin Barrel Witch
Poison
Rascals Mega Minion Zappies Witch
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Ram Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Goblin Barrel Fireball Battle Ram Zappies Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Mega Minion Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Mega Minion Battle Ram Zappies
Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Zappies Witch
Mega Minion
Ice Golem Rascals Fireball
Fireball
Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Rascals Fireball Zappies Goblin Barrel Witch
Zappies
Rascals Ice Golem Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Barrel
Rascals Ice Golem Battle Ram Zappies
Witch
Ice Golem Battle Ram

Synergie w obronie 1 6

Rascals
Ice Golem
Mega Minion Fireball Zappies Witch
Mega Minion
Ice Golem Zappies Witch
Fireball
Ice Golem Zappies
Battle Ram
Zappies
Ice Golem Mega Minion Fireball
Goblin Barrel
Witch
Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Fireball Zappies
Rascals Mega Minion Zappies Witch
Witch Rascals Mega Minion Zappies
Witch Rascals Mega Minion Zappies
Fireball
Fireball Rascals Mega Minion Zappies
Mega Minion Rascals Fireball Zappies Witch
Rascals Ice Golem Fireball
Zappies Witch Rascals
Rascals Ice Golem Zappies
Witch Rascals Ice Golem Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Rascals Fireball Zappies Witch
Rascals Fireball Zappies Witch
Fireball Rascals Mega Minion Zappies Witch
Rascals Zappies
Rascals Fireball Zappies
Rascals Fireball Zappies Witch
Fireball Rascals Mega Minion Zappies Witch
Witch Rascals Ice Golem Mega Minion Fireball Zappies
Zappies
Rascals Fireball Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Fireball Zappies Witch
Fireball Ice Golem Mega Minion
Zappies Rascals Ice Golem Witch
Rascals Ice Golem Fireball Zappies
Rascals Zappies Witch
Fireball Rascals Ice Golem Zappies Witch
Rascals Ice Golem Mega Minion Fireball Zappies Witch
Rascals Zappies
Ice Golem Mega Minion Fireball Zappies Witch
Witch Mega Minion Zappies
Rascals Mega Minion Zappies Witch
Fireball
Rascals Ice Golem Fireball Zappies Witch
Rascals Fireball Zappies Witch
Rascals Zappies Witch Ice Golem Mega Minion Fireball
Rascals Ice Golem Mega Minion Fireball Zappies Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Ice Golem
Fireball
Fireball
Rascals Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Ice Golem Mega Minion Witch
Witch
Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Ice Golem Fireball Witch
Mega Minion Fireball Zappies Witch
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Zappies Witch
Fireball Mega Minion Zappies Witch
Fireball
Fireball Rascals Mega Minion
Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion
Rascals Fireball Zappies Witch
Fireball Zappies Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076