Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Elixir Golem Musketeer Battle Ram Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Musketeer Battle Ram
The Log
Rascals Elixir Golem Musketeer Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Musketeer Battle Ram Mother Witch
Fireball
Rascals Elixir Golem Musketeer Battle Ram Mother Witch
Poison
Rascals Elixir Golem Musketeer Mother Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Mother Witch
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Elixir Golem Musketeer Battle Ram Mother Witch Rascals Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Elixir Golem Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Musketeer Battle Ram
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Mother Witch
Elixir Golem
Lightning Musketeer Mother Witch
Musketeer
Ice Golem Rascals Elixir Golem Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Rascals Musketeer Lightning Mother Witch
Lightning
Elixir Golem Electro Giant Battle Ram
Electro Giant
Lightning Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Electro Giant

Synergie w obronie 1 3

Rascals
Musketeer Mother Witch
Ice Golem
Musketeer Mother Witch
Elixir Golem
Musketeer
Ice Golem Rascals
Battle Ram
Lightning
Electro Giant
Mother Witch
Rascals Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Musketeer
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Lightning
Rascals Musketeer
Lightning
Rascals Musketeer Mother Witch
Musketeer Lightning Rascals
Lightning Rascals Ice Golem Musketeer Electro Giant
Rascals Musketeer
Rascals Ice Golem Musketeer
Mother Witch Rascals Ice Golem Musketeer Electro Giant
Musketeer Rascals
Rascals Musketeer Lightning
Rascals
Rascals
Rascals Lightning Electro Giant
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer
Rascals Ice Golem Musketeer Mother Witch
Musketeer
Rascals Musketeer Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Electro Giant
Ice Golem Musketeer Lightning
Rascals Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning Rascals Ice Golem Musketeer
Rascals Musketeer
Electro Giant Mother Witch Rascals Ice Golem Musketeer
Rascals Ice Golem Musketeer Lightning
Rascals
Lightning Ice Golem
Musketeer
Rascals Musketeer
Lightning Electro Giant
Rascals Lightning Ice Golem
Rascals Musketeer Electro Giant
Rascals Electro Giant Ice Golem Musketeer Lightning
Rascals Ice Golem Musketeer Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Ice Golem Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning Rascals Ice Golem Musketeer
Electro Giant Mother Witch Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Electro Giant Mother Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Ice Golem Electro Giant Mother Witch
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer Electro Giant Mother Witch
Lightning Musketeer Electro Giant
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Rascals Musketeer
Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Rascals Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076