Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Rascals Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Witch Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Rascals Goblin Drill Witch Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Rascals Goblin Drill Witch
Earthquake
Tesla Goblin Drill Witch
Arrows
Fire Spirit Rascals Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Goblin Drill Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Tesla Rascals Goblin Drill Witch Ice Wizard
Poison
Rascals Goblin Drill Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Witch Ice Wizard
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Drill Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Void Ice Wizard Royal Ghost Tesla Goblin Drill Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Void Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill
Tesla
Rascals
Goblin Drill
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Rascals Royal Ghost
Witch
Royal Ghost
Ice Wizard
Royal Ghost
Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Goblin Drill
Tesla
Rascals Goblin Drill
Rascals
Tesla
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Ice Wizard
Witch
Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Goblin Drill Witch
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void
Tesla Rascals Goblin Drill Witch Ice Wizard
Tesla Witch Fire Spirit Rascals Void Goblin Drill Ice Wizard
Tesla Witch Rascals Goblin Drill Ice Wizard
Fire Spirit Tesla Rascals Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Fire Spirit Rascals Void Witch Ice Wizard
Tesla Rascals Void
Tesla Witch Rascals Goblin Drill Ice Wizard
Fire Spirit Tesla Rascals Ice Wizard Royal Ghost
Witch Ice Wizard Tesla Rascals Goblin Drill Royal Ghost
Tesla Rascals Witch Ice Wizard
Tesla Goblin Drill Fire Spirit Rascals Witch Ice Wizard
Fire Spirit Tesla Rascals Goblin Drill Witch Royal Ghost
Tesla Rascals Goblin Drill
Tesla Rascals Goblin Drill
Tesla Rascals Goblin Drill Witch
Fire Spirit Tesla Rascals Goblin Drill Witch Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Drill Witch Fire Spirit Tesla Rascals Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Goblin Drill
Rascals Royal Ghost Fire Spirit Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla Void Witch Royal Ghost
Void Tesla Royal Ghost
Rascals Witch
Tesla Rascals
Tesla Rascals Goblin Drill Witch
Fire Spirit Tesla Rascals Witch Ice Wizard
Rascals Tesla Void Witch Ice Wizard
Tesla Rascals
Void Witch
Witch Tesla Goblin Drill
Tesla Rascals Witch
Void
Rascals Tesla Witch
Tesla Rascals Witch
Tesla Rascals Witch Goblin Drill
Tesla Rascals Witch Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals Goblin Drill Royal Ghost
Void Ice Wizard Royal Ghost
Void Goblin Drill
Rascals Void
Fire Spirit
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Ice Wizard
Void
Fire Spirit Void
Void
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void
Void
Goblin Drill Witch
Void Fire Spirit
Fire Spirit Witch
Void
Void
Void
Void Goblin Drill
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Void Witch Ice Wizard Royal Ghost
Void Witch
Void
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Void Witch
Void
Void
Void
Fire Spirit Void Witch
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Void Rascals
Void
Rascals Witch
Void Witch
Void Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076