Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Bowler Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Ram Rider Mighty Miner
Zap
Bats Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Bomb Tower
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Elixir Golem Bowler Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Bowler Ram Rider Mighty Miner
Poison
Bats Elixir Golem Bomb Tower
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Bowler Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Bowler Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Bowler Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Bomb Tower Mighty Miner Bowler Ram Rider Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Elixir Golem Bomb Tower Mighty Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Elixir Golem Bowler Ram Rider
Elite Barbarians
Bats
Elixir Golem
Lightning Bats Bowler
Bomb Tower
Bowler
Bats Elixir Golem Lightning Ram Rider
Lightning
Elixir Golem Ram Rider Bowler
Ram Rider
Lightning Bats Bowler
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 2

Bats
Bomb Tower Bowler
Elite Barbarians
Elixir Golem
Bomb Tower
Bats
Bowler
Bats
Lightning
Ram Rider
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Bats Ram Rider
Bomb Tower Bowler Ram Rider Bats Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Bats Bowler Ram Rider
Lightning Elite Barbarians Bomb Tower Bowler
Bowler Bats Bomb Tower
Bats Lightning Ram Rider Bomb Tower
Bowler Lightning Bomb Tower Ram Rider
Mighty Miner Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bowler
Bats Bomb Tower Bowler Ram Rider
Bats Ram Rider
Bomb Tower Bowler Bats Elite Barbarians Lightning Ram Rider
Bomb Tower Bowler Bats
Elite Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Elite Barbarians Bowler Lightning Ram Rider
Bomb Tower Bats Elite Barbarians Bowler
Bomb Tower Bats Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Bomb Tower Bats Bowler Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Bowler Bats Elite Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bomb Tower Bowler Lightning
Bats Elite Barbarians Bomb Tower Bowler Lightning Ram Rider
Bowler Lightning Bats Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Ram Rider Mighty Miner
Bats Bomb Tower Ram Rider
Bats Elite Barbarians Bomb Tower Bowler Lightning Ram Rider
Mighty Miner Elite Barbarians Bomb Tower
Lightning Bats Elite Barbarians Bomb Tower
Bats Elite Barbarians Bomb Tower Bowler
Lightning Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Lightning Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Bowler
Elite Barbarians Bats Bomb Tower Bowler Lightning Mighty Miner
Bats Bowler Elite Barbarians Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Bowler Ram Rider
Lightning
Lightning
Bowler
Bats Ram Rider
Bowler
Bowler Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Bats Elite Barbarians Bowler
Lightning Bowler Ram Rider
Lightning
Lightning Elite Barbarians Bowler
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bats Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Bowler
Bowler Lightning Ram Rider
Lightning Bowler Ram Rider
Lightning
Elite Barbarians Lightning Bats
Lightning Bats
Lightning Elite Barbarians Bowler
Lightning
Lightning
Mighty Miner
Bowler Lightning
Lightning Bats
Lightning Ram Rider
Lightning Bowler
Bowler Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Bowler Lightning
Bats Lightning
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076