Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Princess Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Prince Princess Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Princess
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Princess Royal Ghost Golden Knight Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince Ram Rider
Arrows
Prince Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Bats Arrows Princess Royal Ghost Ram Rider
Princess
Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Prince Princess Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Bats Arrows Prince Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Bats
Prince Golden Knight
Arrows
Prince Golden Knight
Skeleton Army
Prince Princess
Prince
Bats Arrows Skeleton Army
Princess
Skeleton Army Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Princess
Ram Rider
Golden Knight
Bats Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Bats Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Bats
Skeleton Army Prince Bats Ram Rider
Arrows Skeleton Army Prince Princess
Arrows Skeleton Army Bats Royal Ghost
Bats Ram Rider Arrows Princess
Arrows Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Royal Ghost
Bats Skeleton Army Arrows Princess Royal Ghost Ram Rider
Arrows Bats Princess Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Arrows Prince Princess Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider
Bats Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Bats Skeleton Army Prince Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Arrows Bats Princess Royal Ghost Ram Rider
Prince Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Royal Ghost
Arrows Prince Royal Ghost
Skeleton Army Bats Prince Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Prince Bats Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Bats Princess Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Ram Rider
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Prince Golden Knight
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Prince Golden Knight
Bats Arrows Princess Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Ghost Golden Knight
Arrows Princess Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Bats Princess Ram Rider
Arrows Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider Golden Knight
Bats Prince
Arrows Prince Princess Ram Rider Golden Knight
Arrows Princess
Princess Golden Knight
Arrows Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Prince Princess
Arrows Princess Golden Knight
Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Arrows Prince Princess Ram Rider Golden Knight
Arrows Golden Knight
Bats Arrows Princess
Bats
Arrows
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Bats Skeleton Army Prince Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Prince
Bats Princess Golden Knight
Bats Princess
Prince Princess Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076