Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Magic Archer
Lightning
Ice Golem Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Fireball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Lumberjack Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball
Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Golem Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Ice Golem Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Ice Golem
Fireball Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Bandit Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Bandit Magic Archer Lumberjack
Bandit
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Golem Fireball Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Ice Golem Ram Rider
Lumberjack Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Ice Golem Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Ice Golem Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Magic Archer Lumberjack
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076