Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Ram Rider
Poison
Firecracker Phoenix
Lightning
Tesla Valkyrie Phoenix Ram Rider
Rocket
Valkyrie Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Phoenix Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Ram Rider
Phoenix
Arrows
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Tesla Firecracker P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker
Valkyrie Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie
Phoenix
Skeletons Arrows
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Phoenix Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Phoenix Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ram Rider Arrows Firecracker Phoenix
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Phoenix
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Tesla Ram Rider
Arrows Tesla Firecracker Phoenix Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Phoenix Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Phoenix Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Phoenix Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Phoenix Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla P.E.K.K.A Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076