Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Poison
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Zap Bats Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Poison Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Poison Electro Wizard Bats Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Bats Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Poison Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A
Bats Arrows Poison Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Bats Zap
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Zap Firecracker
Arrows Poison Zap Firecracker
Bats Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Zap Arrows Electro Wizard
Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Bats
Zap Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Zap Arrows Poison
Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Bats Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Poison
Poison Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Zap Electro Wizard Bats
Poison Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Poison
Zap Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076