Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tesla Fireball Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla
Zap Fireball Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Tesla Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076