Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Battle Ram
Valkyrie
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Battle Ram
The Log Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
The Log
Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
The Log
Valkyrie
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076