Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Battle Ram Hog Rider Mirror The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Magic Archer Dart Goblin Mirror
Hog Rider
The Log Dart Goblin Wizard Mirror Magic Archer Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mirror
The Log Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Magic Archer
The Log
Battle Ram Hog Rider Mirror Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Hog Rider Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Dart Goblin
Mirror The Log Magic Archer Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
Mirror
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Dart Goblin Wizard Mirror Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mirror The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight The Log Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Wizard Magic Archer
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076