Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Prince Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Battle Ram Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Ram Prince Bandit
Arrows
Battle Ram Prince Bandit
Firecracker
Bats Battle Ram Prince Bandit
Battle Ram
Bandit Bats Arrows Firecracker Archer Queen
Skeleton Army
Prince
Bats Arrows Firecracker
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Firecracker
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Prince Bandit
Arrows
Prince Bandit
Firecracker
Bats Skeleton Army Prince Bandit
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Prince Bandit Archer Queen
Prince
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army
Bandit
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Bats Firecracker Prince Bandit
Skeleton Army Prince Bats Bandit
Skeleton Army Prince Bats Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker
Arrows Bandit
Skeleton Army Prince Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Prince Bandit
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bats Firecracker
Skeleton Army Prince Bats Bandit
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Prince Bandit
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Bats Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Arrows Bats Firecracker Bandit
Prince
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army Bandit Bats Prince
Skeleton Army Prince Bats Bandit
Skeleton Army Prince Bandit
Arrows Firecracker Bats
Skeleton Army Prince Bats Bandit
Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Arrows Prince Archer Queen
Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Prince Archer Queen
Bats Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats Prince
Firecracker Arrows Prince Bandit
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Bandit
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Prince Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army Prince Bandit
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Prince Archer Queen
Bats Firecracker Archer Queen
Firecracker Bats Archer Queen
Firecracker Prince Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076