Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon
Zap
Fire Spirit Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Balloon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Balloon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Rage The Log Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Rage Fire Spirit Wizard The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Balloon The Log

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Rage
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Wizard The Log Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard The Log Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard The Log Ice Wizard Magic Archer
Wizard The Log Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Wizard Fire Spirit The Log Magic Archer
Wizard Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Wizard The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076