Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage The Log Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Rage The Log

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Elixir Golem Rage
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats The Log
Elixir Golem
Rage Bats Mirror The Log Magic Archer
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Magic Archer
Mirror
The Log Elixir Golem Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Bats
The Log
Mirror Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mirror The Log

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Mirror The Log Magic Archer
Mirror
Valkyrie The Log Magic Archer
Rage
The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Mirror Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Bats Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Bats Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Bats Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Elite Barbarians The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Elite Barbarians
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Bats Magic Archer
Bats
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076