Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Wizard Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Rascals Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Ram Rider
Zap
Spear Goblins Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Rascals Battle Ram Wizard Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Rascals Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Rascals
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Rascals Battle Ram Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Rascals Battle Ram Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Rascals Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Ram Rider
Rocket
Rascals Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Rage Battle Ram Rascals Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Rage Battle Ram

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider
Spear Goblins
Rascals Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider
Rascals
Spear Goblins Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Electro Spirit Spear Goblins Rascals
Wizard
Rage Giant Skeleton Ram Rider
Rage
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Rage
Ram Rider
Electro Spirit Spear Goblins Rascals Wizard

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Spear Goblins
Rascals Giant Skeleton
Rascals
Spear Goblins
Battle Ram
Wizard
Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Spear Goblins Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Ram Rider
Rascals Ram Rider
Ram Rider Rascals Giant Skeleton
Rascals Ram Rider
Giant Skeleton
Electro Spirit Spear Goblins Rascals
Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Rascals Wizard
Electro Spirit Rascals Giant Skeleton Ram Rider
Rascals
Spear Goblins Rascals Giant Skeleton
Electro Spirit Spear Goblins Rascals Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Spear Goblins Rascals Wizard Ram Rider
Rascals Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Electro Spirit Rascals
Rascals Ram Rider
Rascals Ram Rider
Wizard Rascals
Electro Spirit Spear Goblins Rascals Wizard Ram Rider
Wizard Electro Spirit Spear Goblins Rascals Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Rascals Wizard Electro Spirit Spear Goblins Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Spear Goblins Rascals Ram Rider
Giant Skeleton Rascals Ram Rider
Giant Skeleton Rascals Ram Rider
Wizard Electro Spirit Rascals Ram Rider
Rascals Spear Goblins Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Rascals
Giant Skeleton Electro Spirit Spear Goblins
Rascals Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Wizard Ram Rider
Wizard Rascals
Rascals Electro Spirit Spear Goblins Giant Skeleton
Electro Spirit Rascals Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Giant Skeleton
Ram Rider
Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton
Wizard
Wizard Electro Spirit Spear Goblins Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard
Spear Goblins Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard
Electro Spirit
Giant Skeleton
Wizard
Electro Spirit Spear Goblins
Wizard Ram Rider
Rascals Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Electro Spirit Rascals Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076