Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Royal Giant Executioner Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Bandit
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Bandit Tesla Fireball Electro Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Bandit Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Bandit
Knight
Executioner Bomber Fireball Electro Wizard
Tesla
Royal Giant
Bomber Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Royal Giant Bandit
Bandit
Bomber Royal Giant Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball Bandit

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Knight
Bomber Tesla Executioner Electro Wizard Fireball
Tesla
Knight Bomber Fireball Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Executioner
Knight Bandit
Bandit
Bomber Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Tesla Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Fireball Executioner Electro Wizard
Bomber Knight Tesla Executioner Bandit Electro Wizard
Tesla Bomber Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Tesla Bomber Knight Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball Bomber Tesla Executioner Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Executioner
Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla
Knight Bomber Tesla Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Bomber Knight Tesla Fireball Bandit
Tesla Executioner Fireball Electro Wizard
Tesla Bomber Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball Executioner Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla Bomber Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Tesla Fireball Bomber Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner Bomber Knight Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bomber Knight Tesla Fireball Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Bomber Knight Tesla Executioner
Bandit Knight Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Tesla Executioner Bandit
Fireball Executioner Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Knight Fireball Bandit
Tesla
Knight Tesla
Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Executioner Bandit
Bomber Tesla Fireball Executioner
Tesla Electro Wizard Bomber Knight Fireball Executioner
Executioner Bomber Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Knight Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner
Bomber Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bomber Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Executioner Electro Wizard
Bomber Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076