Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Snowball Knight Goblin Barrel
Bats
Knight Royal Giant Firecracker Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Fire Spirit Giant Snowball
Cannon
Firecracker
Knight Royal Giant Bats Giant Snowball Goblin Barrel
Royal Giant
Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel Giant Snowball
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Fire Spirit Bats Giant Snowball Firecracker

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Knight Giant Snowball Firecracker
Bats
Knight Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Knight Cannon Firecracker
Knight
Fire Spirit Bats Cannon Firecracker Giant Snowball
Cannon
Knight Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Knight Fire Spirit Bats Giant Snowball Cannon
Royal Giant
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight
Cannon Bats Knight Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Bats Giant Snowball Cannon Firecracker
Bats Giant Snowball Fire Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Cannon
Knight Fire Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker
Bats Giant Snowball Knight Cannon Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Cannon Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight
Fire Spirit Bats Giant Snowball Cannon Firecracker
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon
Bats Knight Cannon Firecracker
Fire Spirit Cannon Bats Giant Snowball Knight Firecracker
Giant Snowball Fire Spirit Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker
Bats Knight
Bats Knight
Knight Cannon
Fire Spirit Firecracker Bats Giant Snowball
Bats Knight
Knight
Bats Giant Snowball Knight Firecracker
Cannon
Bats Knight
Giant Snowball
Knight Cannon
Cannon Firecracker
Bats Knight Firecracker
Bats Giant Snowball Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Knight Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fire Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Firecracker Knight
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Fire Spirit
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076