Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer
Zap
Bats Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Bats Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Firecracker
Zap
Firecracker Bats Royal Giant Musketeer Valkyrie The Log
Cannon
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Valkyrie
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Musketeer The Log
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant The Log
Valkyrie
Bats Musketeer Zap Firecracker
The Log
Zap Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 7 14

Bats
Zap Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Zap
Cannon Bats Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Cannon
Zap Musketeer The Log Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Zap Cannon Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log Bats Zap Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Zap Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Bats Zap Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Bats Musketeer Valkyrie
Cannon Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Bats Zap Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Bats Zap Firecracker
Cannon Bats Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Zap Cannon Firecracker The Log
Cannon
Zap Cannon The Log
Bats Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Bats Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Bats Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Bats Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Zap Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie
Firecracker Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Bats Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Zap Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Bats Firecracker Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Bats Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076