Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Minions Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Minions Goblin Cage Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Minions Goblin Cage Witch Princess
Lightning
Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Barrel Princess Goblin Cage Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Goblin Barrel Witch The Log
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Princess Mega Knight
Witch
Goblin Cage Mega Knight
The Log
Goblin Cage Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Goblin Barrel Witch The Log Princess

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight
Minions
Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage
Minions Witch The Log Princess
Goblin Barrel
Witch
Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log
Minions Goblin Cage Witch Princess Mega Knight
Princess
Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage The Log
Minions Goblin Cage Witch The Log Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Minions
Goblin Cage Witch Minions Mega Knight
Arrows Goblin Cage The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Minions Mega Knight
Minions Arrows Goblin Cage Witch Princess
Arrows Goblin Cage The Log Mega Knight
Witch Minions Goblin Cage Princess
Mega Knight
Minions Witch Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows Minions Witch Princess
Goblin Cage Mega Knight Minions Witch The Log
Mega Knight Arrows Minions Goblin Cage Witch The Log Princess
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Mega Knight Minions Witch The Log
Arrows Goblin Cage Witch The Log Minions Princess Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Arrows Minions Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Witch
Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Cage Witch The Log
Mega Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Witch Mega Knight
Arrows Minions Witch Princess
Minions Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Minions Witch The Log
Witch Goblin Cage
Mega Knight Minions Goblin Cage Witch
Mega Knight Arrows Goblin Cage The Log
Mega Knight Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Princess Mega Knight
Witch Minions Goblin Cage The Log
Arrows Minions Mega Knight Goblin Cage Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Minions
Arrows The Log Princess
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows Witch The Log Princess Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch Princess
Minions Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows The Log Princess
Minions Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows The Log
Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess
Arrows
Mega Knight
Minions Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076