Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Prince Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Princess Night Witch
Zap
Goblin Gang Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Princess Night Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Prince Princess Night Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Princess Night Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Princess Night Witch
Lightning
Wizard Prince Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Princess Hog Rider Night Witch Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Void Princess Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Giant Prince Princess
Hog Rider
Goblin Gang Giant Wizard Void Prince Princess
Giant
Prince Night Witch Goblin Gang Hog Rider Wizard Void Princess
Wizard
Hog Rider Giant Prince
Void
Hog Rider Giant
Prince
Giant Goblin Gang Hog Rider Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Hog Rider Giant Prince
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Prince Princess
Hog Rider
Giant
Wizard
Prince
Void
Prince
Goblin Gang Wizard
Princess
Goblin Gang
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Goblin Gang Prince Night Witch
Goblin Gang Prince Void Night Witch
Prince Night Witch Goblin Gang
Prince Princess
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Wizard Void Princess Night Witch
Void
Goblin Gang Prince Princess Night Witch
Goblin Gang Prince Night Witch
Goblin Gang Wizard Princess Night Witch
Goblin Gang Wizard Princess Night Witch
Prince Night Witch Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Prince Princess Night Witch
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Wizard Goblin Gang Prince Night Witch
Goblin Gang Wizard Prince Night Witch
Wizard Princess
Prince
Goblin Gang Wizard Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void Prince
Void Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Night Witch
Goblin Gang Prince Night Witch
Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Prince Void Night Witch
Prince
Void Prince
Goblin Gang
Prince
Void Prince
Prince Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Princess
Goblin Gang Prince Night Witch
Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Princess
Void
Void Prince
Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Void Wizard
Goblin Gang Void Prince Night Witch
Void Wizard Prince Princess
Void Wizard Princess
Void Princess
Void Princess
Princess Prince
Wizard Princess
Wizard Princess
Night Witch
Void Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Void Prince Night Witch
Wizard Void Princess
Void Prince
Void
Wizard Princess
Void Wizard Princess
Void Wizard Prince Princess
Void
Wizard Princess Night Witch
Wizard Void
Void Night Witch
Void Wizard Night Witch
Void Princess
Prince
Wizard Princess
Goblin Gang Void Prince Princess Night Witch
Wizard Princess
Void Goblin Gang Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Void
Prince
Goblin Gang Princess
Void Princess
Void Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076