Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch Princess Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Princess
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Goblin Barrel Princess Royal Ghost Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Elixir Golem Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Wizard Witch
Elixir Golem
Wizard Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Wizard
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Barrel
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Witch
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Princess
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 1 7

Knight
Princess Wizard Witch
Elixir Golem
Wizard
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Barrel
Witch
Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Knight
Witch P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Princess
Royal Ghost
Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Princess
Knight Royal Ghost
Witch Knight Wizard Princess Royal Ghost
Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Knight Witch P.E.K.K.A
Knight Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch Knight Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Witch Princess
Witch Knight P.E.K.K.A
Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Knight
Wizard
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess Royal Ghost
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Witch Princess
Wizard Witch Princess
Knight Wizard Princess
Wizard Princess
P.E.K.K.A
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076