Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Skeleton King
Zap
Skeleton Army Prince Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Army Prince Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Electro Wizard Skeleton King Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Princess
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton King
Prince
Zap Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Princess
Princess
Zap Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Prince
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Princess Electro Wizard Skeleton King
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess Skeleton King
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Princess Skeleton King
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Wizard Prince Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Prince Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Prince Princess
Zap
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Prince Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess Skeleton King
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard Skeleton King
Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076