Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Wizard Prince Electro Giant Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Barbarian Barrel Prince Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Battle Ram Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Wizard
The Log
Spear Goblins Battle Ram Prince Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Battle Ram Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Prince Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Battle Ram Inferno Dragon Wizard Prince Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Barbarian Barrel Battle Ram Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Battle Ram Prince Inferno Dragon Ram Rider
Battle Ram
Spear Goblins Barbarian Barrel
Wizard
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Prince Electro Giant Ram Rider
Prince
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Electro Giant Ram Rider
Electro Giant
Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Electro Giant
Ram Rider
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Prince

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
Battle Ram
Wizard
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Prince Electro Giant
Prince
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Electro Giant
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Spear Goblins
Inferno Dragon Ram Rider Spear Goblins Wizard
Barbarian Barrel Electro Giant Ram Rider
Inferno Dragon Prince
Spear Goblins Barbarian Barrel Prince
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Electro Giant Ram Rider
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard Ram Rider
Prince Wizard Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Prince
Inferno Dragon Prince Ram Rider
Prince Electro Giant Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Prince
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Prince Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Spear Goblins Inferno Dragon Ram Rider
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Spear Goblins Barbarian Barrel Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Barbarian Barrel Prince Electro Giant
Wizard Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Prince Ram Rider
Prince Barbarian Barrel Ram Rider
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Electro Giant Ram Rider
Prince Spear Goblins Ram Rider
Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Prince Electro Giant
Prince Wizard Ram Rider
Wizard Electro Giant
Electro Giant Spear Goblins Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
Wizard Barbarian Barrel Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Electro Giant Spear Goblins Ram Rider
Wizard
Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Ram Rider
Prince
Wizard Barbarian Barrel Prince Ram Rider
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Prince
Wizard Barbarian Barrel Electro Giant
Prince
Wizard
Prince
Barbarian Barrel
Electro Giant Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Electro Giant
Wizard Electro Giant
Wizard
Prince
Wizard
Spear Goblins Barbarian Barrel Prince
Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Prince
Wizard
Electro Giant
Prince
Electro Giant
Barbarian Barrel Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076