Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin Graveyard
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Bandit Graveyard
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Bandit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Bats Heal Spirit Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Heal Spirit Dart Goblin Bandit Graveyard
Fireball
Dart Goblin Bandit
Poison
Bats Dart Goblin Graveyard
Lightning
Ice Golem Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Heal Spirit Ice Golem Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Bandit Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Heal Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Bandit
Bats
Ice Golem Bandit Graveyard
Heal Spirit
Bandit Graveyard
Ice Golem
Bats Graveyard Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Bandit Graveyard
Poison
Graveyard
Bandit
Fire Spirit Bats Heal Spirit Dart Goblin Graveyard
Graveyard
Ice Golem Poison Bats Heal Spirit Dart Goblin Bandit

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Ice Golem
Bats
Ice Golem Dart Goblin Bandit
Heal Spirit
Ice Golem
Fire Spirit Bats Dart Goblin Poison Bandit
Dart Goblin
Bats Ice Golem Bandit
Poison
Ice Golem
Bandit
Bats Ice Golem Dart Goblin
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Bats Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Bandit
Poison
Fire Spirit Bats Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Fire Spirit Poison
Ice Golem Dart Goblin Poison Bandit
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Poison Ice Golem Bandit
Bats Dart Goblin Poison
Fire Spirit Bats Bandit
Fire Spirit Bats Dart Goblin Poison
Bandit
Bandit
Bats Poison
Fire Spirit Bats Dart Goblin Bandit
Poison Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Dart Goblin Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bandit
Poison Bandit Ice Golem
Bandit Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Bandit
Bandit
Fire Spirit Poison Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Ice Golem Dart Goblin Bandit
Bats Ice Golem Poison Bandit
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Poison
Ice Golem Bandit
Dart Goblin
Bats Ice Golem Dart Goblin Poison
Bats Poison Ice Golem Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Dart Goblin Bandit
Poison Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Poison Bandit
Ice Golem Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Poison Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Bats Poison
Poison Dart Goblin Bandit
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Poison Bandit
Ice Golem Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Bandit
Dart Goblin Poison Bandit
Poison
Bats
Fire Spirit Dart Goblin Poison Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit
Poison Dart Goblin Bandit
Poison Bandit
Poison Dart Goblin Bandit
Poison Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Bandit
Poison
Poison
Fire Spirit Bats Dart Goblin Bandit
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Poison
Bats Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076