Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant X-Bow Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Goblin Giant X-Bow Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard X-Bow Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Hog Rider X-Bow
Earthquake
Hog Rider X-Bow
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Wizard X-Bow
Poison
Wizard X-Bow Phoenix
Lightning
Wizard X-Bow Phoenix
Rocket
Hog Rider Wizard X-Bow Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Ghost Hog Rider Phoenix Wizard Rocket Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Royal Ghost Hog Rider Phoenix

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Giant X-Bow Phoenix
Hog Rider
Fire Spirit Wizard Rocket
Wizard
Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost
Rocket
Hog Rider X-Bow
Goblin Giant
Fire Spirit Wizard
X-Bow
Fire Spirit Rocket
Royal Ghost
Wizard
Phoenix
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Phoenix
Hog Rider
Wizard
Royal Ghost
Rocket
Goblin Giant
X-Bow
Royal Ghost
Wizard
Phoenix
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Goblin Giant X-Bow
X-Bow Phoenix
Rocket Fire Spirit
Phoenix
Rocket X-Bow
Fire Spirit X-Bow Royal Ghost
Rocket Fire Spirit Wizard X-Bow Phoenix
Rocket Goblin Giant X-Bow Phoenix
X-Bow Phoenix
Fire Spirit Royal Ghost Phoenix
Wizard Goblin Giant X-Bow Royal Ghost
Wizard Phoenix
Fire Spirit Wizard Rocket X-Bow
Fire Spirit Wizard Rocket X-Bow Royal Ghost
X-Bow Phoenix
Rocket X-Bow
Wizard X-Bow
Fire Spirit Wizard X-Bow Royal Ghost
Wizard Fire Spirit Royal Ghost
Phoenix
Wizard Royal Ghost Fire Spirit Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow Royal Ghost
Wizard Rocket X-Bow Royal Ghost Phoenix
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant X-Bow Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Fire Spirit Wizard Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Rocket X-Bow Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Phoenix
Rocket Goblin Giant Phoenix
Rocket Wizard Goblin Giant
Wizard
Phoenix Rocket Goblin Giant X-Bow
Wizard Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket X-Bow Royal Ghost
X-Bow Royal Ghost
Rocket Goblin Giant X-Bow
Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Rocket Goblin Giant
Fire Spirit Wizard
X-Bow Fire Spirit Wizard
Wizard X-Bow
Rocket Fire Spirit X-Bow
Rocket Wizard X-Bow
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow Wizard
Wizard Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard X-Bow
Rocket Fire Spirit Wizard X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Wizard
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Fire Spirit Wizard
X-Bow Wizard Royal Ghost
Wizard X-Bow
Rocket X-Bow
Fire Spirit Wizard X-Bow
Rocket Wizard
Wizard Rocket X-Bow
Rocket
Rocket Wizard
Fire Spirit Rocket X-Bow
Rocket Fire Spirit Wizard
Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Giant X-Bow Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076