Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Hunter Bowler Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Baby Dragon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Hunter Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Hunter Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Baby Dragon Hunter Goblin Drill Bowler
Fireball
Wizard Baby Dragon Hunter Goblin Drill Bowler
Poison
Wizard Hunter Goblin Drill Phoenix
Lightning
Wizard Baby Dragon Hunter Bowler Phoenix
Rocket
Wizard Hunter Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Baby Dragon Hunter Goblin Drill Phoenix Wizard Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Baby Dragon Hunter Goblin Drill

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Bowler Phoenix
Wizard
Baby Dragon
Bowler Lightning
Hunter
Bowler
Goblin Drill
Electro Spirit
Bowler
Electro Spirit Baby Dragon Hunter Lightning
Lightning
Baby Dragon Bowler
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Baby Dragon Hunter Goblin Drill Phoenix
Wizard
Baby Dragon
Electro Spirit Bowler
Hunter
Electro Spirit Bowler
Goblin Drill
Electro Spirit
Bowler
Baby Dragon Hunter
Lightning
Phoenix
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Wizard Baby Dragon
Hunter Goblin Drill Phoenix
Hunter Bowler Goblin Drill Lightning
Hunter Goblin Drill Bowler Phoenix
Lightning Bowler
Bowler Electro Spirit Baby Dragon Hunter
Hunter Lightning Electro Spirit Wizard Baby Dragon Phoenix
Bowler Lightning Electro Spirit Baby Dragon Phoenix
Hunter Goblin Drill Phoenix
Hunter Bowler Phoenix
Electro Spirit Wizard Baby Dragon Hunter Goblin Drill Bowler
Hunter Wizard Baby Dragon Phoenix
Hunter Goblin Drill Bowler Wizard Lightning
Wizard Bowler Electro Spirit Baby Dragon Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Phoenix
Hunter Goblin Drill Bowler Lightning
Wizard Hunter Goblin Drill Bowler
Electro Spirit Wizard Baby Dragon Hunter Goblin Drill Bowler
Wizard Baby Dragon Hunter Goblin Drill Electro Spirit Bowler
Hunter Goblin Drill Phoenix
Wizard Bowler Electro Spirit Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Wizard Baby Dragon Hunter Bowler Lightning Phoenix
Hunter Bowler Lightning
Hunter Bowler Lightning Phoenix
Hunter Goblin Drill Bowler Phoenix
Wizard Electro Spirit Baby Dragon Hunter
Hunter Bowler Lightning Phoenix
Hunter Phoenix
Lightning Electro Spirit Baby Dragon Phoenix
Goblin Drill Phoenix
Hunter Bowler Phoenix
Lightning Bowler Phoenix
Bowler Lightning Wizard Hunter
Wizard Baby Dragon Bowler
Phoenix Electro Spirit Baby Dragon Hunter Goblin Drill Bowler Lightning
Bowler Electro Spirit Wizard Baby Dragon Hunter Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Goblin Drill
Lightning
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Electro Spirit Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Hunter Bowler Lightning
Wizard Lightning
Lightning Bowler
Lightning Wizard Bowler
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Hunter Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Hunter Goblin Drill Bowler
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Hunter Bowler
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Wizard
Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon Goblin Drill
Electro Spirit Wizard Baby Dragon Hunter Bowler
Wizard Baby Dragon Hunter Bowler Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Hunter
Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning Bowler
Lightning Wizard Hunter
Lightning Electro Spirit
Wizard Bowler Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Wizard Baby Dragon Hunter
Lightning Wizard Baby Dragon Hunter Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Electro Spirit Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076