Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Sparky Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Bowler Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Bowler Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram Bowler Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Phoenix Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Bowler Phoenix Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Bowler Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Skeleton Barrel Battle Ram Phoenix Magic Archer Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Skeleton Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Heal Spirit Battle Ram Bowler Magic Archer
Elite Barbarians
Heal Spirit Battle Ram The Log
Heal Spirit
Elite Barbarians Skeleton Barrel Battle Ram Bowler
Battle Ram
The Log Magic Archer Skeleton Barrel Elite Barbarians Heal Spirit
Bowler
Skeleton Barrel Heal Spirit The Log Magic Archer
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Bowler Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel Bowler The Log

Synergie w obronie 1 2

Skeleton Barrel
Elite Barbarians
The Log
Heal Spirit
Battle Ram
Bowler
The Log
The Log
Bowler Elite Barbarians Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Elite Barbarians The Log Phoenix
Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler Phoenix
Elite Barbarians Bowler The Log
Bowler The Log Magic Archer
Phoenix Magic Archer
Bowler Skeleton Barrel The Log Phoenix Magic Archer
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Bowler Phoenix
Bowler The Log Magic Archer
Phoenix Magic Archer
Bowler Elite Barbarians The Log
Bowler The Log Magic Archer
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Bowler The Log
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler The Log Magic Archer
The Log Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Phoenix
Bowler Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler
Skeleton Barrel Elite Barbarians Bowler The Log Phoenix Magic Archer
Elite Barbarians Bowler The Log
Bowler Elite Barbarians The Log Phoenix
Elite Barbarians Bowler Phoenix
Skeleton Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Bowler Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians The Log Phoenix Magic Archer
Phoenix
Elite Barbarians Bowler Phoenix
Elite Barbarians Bowler The Log Phoenix
Elite Barbarians Bowler
Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Phoenix Bowler The Log Magic Archer
Bowler Elite Barbarians The Log Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer The Log
Skeleton Barrel Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log
Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
The Log Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bowler
Skeleton Barrel Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Bowler The Log
Skeleton Barrel Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Bowler Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bowler
The Log Magic Archer
Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
The Log
Bowler Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Bowler The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076