Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Freeze Magic Archer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Fireball
The Log Freeze Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze The Log Magic Archer
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Wizard Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Wizard Freeze The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Freeze The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Freeze Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Freeze Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Freeze
The Log Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076