Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Freeze Golden Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Freeze Golden Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Freeze Witch Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Zap
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Freeze Witch
Golden Knight
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Freeze Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Witch Zap Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Zap Wizard Freeze Witch Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Freeze Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker Freeze
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch Golden Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Freeze Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Freeze Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Freeze
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Freeze Witch Golden Knight
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Freeze Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076