Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Royal Ghost Mother Witch Lava Hound Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Princess Skeleton King
Zap
Bomber Skeleton Army Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Princess Skeleton King
The Log
Bomber Skeleton Army Princess Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Princess Skeleton King
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Princess Skeleton King
Lightning
Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Skeleton Army Princess Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bomber Princess
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Wizard Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army
Zap Wizard Princess Skeleton King
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard Princess
Princess
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Skeleton King
Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeleton Army Bomber Zap
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Bomber
Skeleton Army Bomber Zap Arrows Wizard Princess Skeleton King
Arrows Zap Wizard Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Arrows P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Bomber Princess
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Bomber Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Zap P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Princess
Bomber Arrows Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Wizard Princess
Bomber Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Wizard
Bomber Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Arrows Wizard Princess
Arrows
Wizard Princess
Arrows Bomber Zap Wizard Princess Skeleton King
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Princess Skeleton King
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076