Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Electro Giant Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Rascals Magic Archer Night Witch
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Rascals Night Witch
Royal Delivery
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Rascals Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Rascals Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Rocket
Rascals Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Night Witch Rascals Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Freeze Night Witch
Rascals
Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Giant Magic Archer
Freeze
Arrows
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Bats
Rascals Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Rascals
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Freeze Electro Giant Magic Archer
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Rascals Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Rascals Freeze Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Rascals
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bats Rascals Magic Archer Night Witch
Bats Arrows Rascals Freeze Magic Archer Night Witch
Arrows Rascals Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rascals Night Witch
Rascals Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Arrows Rascals Freeze Electro Giant Magic Archer Night Witch
Arrows Bats Rascals Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Rascals Freeze
Bats Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant
Bats Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bats Rascals Magic Archer Night Witch
Arrows Freeze Bats Rascals Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Rascals Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Rascals Night Witch
Rascals Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Electro Giant Bats Rascals Freeze Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rascals
Freeze Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Giant
Rascals Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rascals Electro Giant Magic Archer
Rascals Electro Giant Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Night Witch
Bats Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rascals Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Rascals Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Bats Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Electro Giant Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Electro Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Electro Giant Magic Archer Night Witch
Bats Freeze Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Freeze Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Rascals Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant
Electro Giant Bats Rascals Freeze Magic Archer
Bats Magic Archer
Freeze Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076