Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Tornado Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Tornado Musketeer Dark Prince Inferno Tower Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Tornado Musketeer

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince
Musketeer
Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Bats Musketeer Tornado Lightning
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning

Synergie w obronie 1 11

Bats
Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Musketeer
Bats Inferno Tower Skeleton Army Tornado Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Musketeer Tornado Dark Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer
Tornado
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Bats Musketeer Inferno Tower Tornado
Lightning
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bats Musketeer Dark Prince Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince
Lightning Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army Tornado Bats Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Inferno Tower Tornado Lightning
Lightning Musketeer Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Bats Skeleton Army Musketeer Tornado Dark Prince Electro Giant
Musketeer Inferno Tower Bats Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince Lightning
Skeleton Army Bats Tornado Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Lightning Electro Giant
Bats Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Tornado Dark Prince
Bats Musketeer Skeleton Army Tornado Dark Prince
Tornado Bats Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Electro Giant
Musketeer Lightning
Skeleton Army Bats Musketeer Inferno Tower Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Bats Musketeer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Electro Giant Bats Musketeer Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Lightning Bats Inferno Tower Skeleton Army Tornado Dark Prince
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Lightning Tornado Dark Prince Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince Lightning Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Bats Musketeer Tornado Dark Prince Lightning
Bats Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer Tornado
Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Bats Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Bats Musketeer Tornado
Lightning Musketeer Tornado Dark Prince
Lightning Musketeer Tornado
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Tornado
Bats Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Musketeer
Lightning Tornado
Musketeer Tornado Lightning
Lightning Musketeer
Tornado Electro Giant Dark Prince
Musketeer Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado
Lightning Musketeer Tornado
Lightning Bats Musketeer Tornado Electro Giant
Lightning Bats Musketeer Electro Giant
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Lightning Musketeer Tornado
Lightning Musketeer Dark Prince
Musketeer Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Musketeer Dark Prince
Electro Giant Bats Musketeer Tornado Lightning
Bats Musketeer Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076